Test Silverfall (testé par des pro)

Test Silverfall (testé par des pro)
Graphismes
15/20 Silverfall a une véritable identité graphique avec ses personnages en cel shading. On regrette cependant que les décors n'aient pas bénéficié du même traitement. On se retrouve donc avec quelque chose qui manque un peu de cohérence. Signalons aussi que le titre est plutôt du genre gourmand en ressources matérielles et que si vous n'avez pas une configuration de brute, vous devrez subir quelques baisses de framerate.
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Jouabilité
13/20 Le gameplay est classique et efficace. Néanmoins, on remarque quelques détails qui sont gênants à la longue. C'est par exemple le cas de la caméra qui tourne lorsqu'on met le pointeur au bord de l'écran (les touches directionnelles suffisaient largement pour ça !). En plus, comme le radar reste statique, on a parfois quelques difficultés à se repérer. Autre défaut, l'intelligence artificielle. Celle des alliés n'est pas assez paramétrable et celle des ennemis se refuse obstinément à attaquer le soigneur du groupe.
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Durée de vie
14/20 Le contenu est tout à fait correct et on a affaire à des niveaux variés. Les plus accros voudront certainement recommencer le jeu pour tester les deux voies qui s'offrent à eux : nature et technologie. Signalons pour terminer que le multijoueur n'est jouable qu'en ouvert et qu'on n'a pas la possibilité de participer à des parties fermées limitant la triche comme dans Diablo 2 par exemple.
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Bande son
15/20 De jolies musiques, des effets sonores efficaces et un doublage français convaincant, la bande-son de Silverfall est soignée.
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Scénario
15/20 Un contexte original, des quêtes secondaires variées et une histoire de base que l'on suit avec plaisir, le background de Silverfall a été très travaillé.
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Note Générale
14/20 Silverfall est un bon petit hack'n slash. Le contexte dans lequel il se déroule mélangeant heroic fantasy et monde industriel est original et le fait de devoir choisir sa voie entre magie et technologie par le biais de la résolution de quêtes secondaires est intéressant. Cependant, les problèmes de caméra et le comportement de l'IA posent problème et font perdre de précieux points à ce titre qui parviendra néanmoins à occuper les amateurs du genre quelques heures.

# Posté le samedi 02 décembre 2006 14:07

Modifié le dimanche 03 décembre 2006 03:44

A oui

Parfois je vai mettre des tests ke j'ai fai moi meme parfois des tests de pros
j'ai aussi un otre blog sur tout et n'importe koi www.roumia.skyblog.com
Je prends beuacoup de renseignement sur www.jeuxvideo.com
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# Posté le dimanche 03 décembre 2006 03:54

Modifié le jeudi 18 janvier 2007 12:13

Fifa 07 (testé par moi)

Fifa 07 (testé par moi)
Graphisme 16/20
Bon graphisme de près mais le graphisme de loin n'est pas très convaincant comme pas mal de jeux.Les actions de jeu sont assez bien faites.Les expressions du visages sont recherchées.

Maniabilité 14/20
On a un peu de mal a dribbler ,les tirs de loin sont catastrophiques,dans les coups-francs peu de possibilités.Les gardiens sont moins invincibles que dans Fifa 05 ou 06.

Jouabilité 16/20
Il y a beaucoup de possibilité de jeu entre le jeu en ligne,le mode carrière,match immédiat,créer joueur,équipe,championnat,etc... Je trouve juste un truc dommage c'est ne puisse pas entrainer une équipe nationale en mode carrière.Sinon beaucoup de disponibilité mais bon ça reste du foot.

Bande son 17/20
Une bonne bande son les commentaires sont assez recherché et aussi un peu moins varié mais bon ,toujours ces musiques cette fois variées et assez entrainantes.

Note Générale 16/20
Bon jeu

Nite des pros:14/20
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# Posté le dimanche 03 décembre 2006 04:19

Modifié le dimanche 03 décembre 2006 06:51

Tests Marvel (par des pros)

Tests Marvel (par des pros)
Alliance Ultimate:

Graphismes
14/20 Les premiers environnements pouvaient nous faire craindre le pire mais à partir du chapitre de Namor, on a droit à des décors beaucoup plus variés et bien moins homogènes que ceux de X-Men Legends 2. Les effets spéciaux sont une fois encore mis en avant afin d'embellir et de magnifier les affrontements. Enfin, une vingtaine de personnages répondent présents et les divers costumes sont là pour contenter le fan endurci.

Jouabilité
12/20 A part quelques nouveautés comme le système d'ordres, les actions contextuelles, le respawn des personnages ou l'évolution de ceux-ci liés à leurs costumes, pas grand-chose à signaler depuis X-men Legends 2. On notera tout de même l'absence des potions de soin ou de mana ou la lisibilité d'ensemble qui, bien qu'étant légèrement meilleure que celle de ses ancêtres, n'en reste pas moins toujours confuse. Enfin, carton rouge à Activision qui n'a même pas pris la peine de traduire le titre !

Durée de vie
15/20 Le fait de pouvoir jouer avec trois amis permet à Marvel Ultimate Alliance de proposer une longévité plus qu'honorable. De plus, terminer le mode solo ne sera pas si aisé que cela sachant que certaines missions (bonus la plupart du temps) sont à se frapper la tête contre un mur.

Bande son
14/20 Ca explose de partout, ça crie des noms d'attaques de tous les côtés et en arrière-plan sonore, les cuivres et les percussions rugissent. Le doublage américain est dans la veine de celui des X-Men Legends et par voie de conséquence, on peut dire qu'il est de bonne qualité.

Note Générale
14/20 Sans surprise, Marvel : Ultimate Alliance copie/colle ce qui avait été fait avec X-Men Legends : même style graphique, même système de jeu, même construction. Les nouveautés apportées sont minimalistes et bien qu'on retrouve une fois de plus les problèmes des précédentes productions Raven Software, le plaisir d'incarner une tripotée de super-héros dans un jeu encore plus furieux que ses modèles l'emporte sur les quelques déceptions émaillant la découverte du soft.

Moi je trouve que ça mérite un 16/20 ou au moins 15/20



Comparé à X-men Legend:12/20
X-men Legend 2:12/20


Couverture : je mets l'image de couverture qui arrache le plus
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# Posté le dimanche 03 décembre 2006 06:12

Eragon(testé par les pros)

Eragon(testé par les pros)
Graphismes
12/20 Si l'on n'y regarde pas de trop près, la réalisation tient la route avec notamment quelques phases de vol assez jolies à dos de dragon. Mais les environnements ne font pas tous preuve d'autant de finesse, les décors sont parfois trop sombres, souvent peu lisibles, et les animations pas toujours très convaincantes.

Jouabilité
9/20 Le soft aurait gagné à offrir une progression moins routinière en augmentant les possibilités d'interaction, et en variant davantage les énigmes proposées et les ennemis à combattre. De plus, le gameplay manque cruellement d'intérêt dans la mesure où les combos se limitent à ceux qu'on nous propose dès le début, le gain d'expérience n'étant pas non plus géré. Quant aux phases en dragon, elles sont si rares qu'on finit par les oublier.

Durée de vie
12/20 La durée de vie est rallongée par le fait que la plupart des niveaux s'éternisent inutilement, ce qui ne fait qu'accroître le sentiment de lassitude ressenti par le joueur. La possibilité de jouer en coopération est bienvenue, mais elle n'apporte pas grand-chose compte tenu des trop grandes similitudes entre les personnages.

Bande son
14/20 Le jeu propose de très bonnes musiques qui savent se mettre en valeur au moyen de thèmes épiques qui surviennent toujours au bon moment. Le doublage français est également réussi.

Scénario
11/20 L'histoire est difficile à appréhender dans son ensemble pour qui ne connaît ni le film ni le roman, mais l'univers est plutôt attirant.

Note Générale
11/20 Avec cette adaptation d'Eragon, Stormfront risque de décevoir tous ceux qui ont encore en mémoire les excellents moments passés sur Demon Stone ou Les Deux Tours. Les maîtres du beat'em all ont eu la mauvaise idée de simplifier à outrance le système de jeu pour mieux convenir au jeune public, ne faisant que rendre le tout fade et atrocement limité. A croire que la licence ne les a pas particulièrement inspirés.

Ma note:13/20

# Posté le dimanche 03 décembre 2006 06:56